Простые способы удаления лишних полигонов в ваших 3D моделях
Удаление лишних полигонов - важный шаг в оптимизации 3D моделей. Это помогает снизить вес файлов и улучшить производительность рендеринга. В этом руководстве мы предлагаем несколько полезных советов по удалению лишних полигонов для улучшения качества ваших моделей.
![](https://aksakovufamuseum.ru/wp-content/uploads/c/b/c/cbc43ab70f84463349bbeef4f3725f3c.jpeg)
![](https://i.ytimg.com/vi/u8AiMQOp46o/maxresdefault.jpg?7857057827)
Используйте инструменты автоматической оптимизации в вашем программном обеспечении для 3D моделирования.
![](https://img.youtube.com/vi/_gNvJT32XPo/0.jpg)
Как уменьшить количество полигонов в Blender
![](https://i.sstatic.net/TJK5t.jpg)
Удаляйте невидимые или скрытые полигоны, которые не влияют на внешний вид модели.
![](https://img.youtube.com/vi/8LXkJhv93fI/0.jpg)
Blender 2.79: удаление лишних граней и дублирующихся точек
![](https://i.ytimg.com/vi/5KImvJh1_UU/maxres2.jpg?sqp=-oaymwEoCIAKENAF8quKqQMcGADwAQH4AbYIgAKAD4oCDAgAEAEYWSBZKFkwDw==&rs=AOn4CLDzK0OJwJmW5M1MQ4qUCp7NyL0XCg)
Используйте декомпозицию сетки для уменьшения количества полигонов в сложных областях.
![](https://img.youtube.com/vi/y6r_blHCDuA/0.jpg)
3DS MAX за 7 дней [Как оптимизировать модель, убрать лишние полигоны]
![](https://videotuts.ru/uploads/posts/2013-07/thumbs/1372852817_2.jpg)
Проверяйте модель на наличие дублирующихся вершин и удаляйте их.
![](https://img.youtube.com/vi/jVw29iZAoxQ/0.jpg)
КАК УБРАТЬ ГОЛОГРАММУ ПОСЛЕ ПОЛИРОВКИ - ПРАВИЛЬНАЯ ПОЛИРОВКА - KOCHCHEMIE - ДЕТЕЙЛИНГ
![](https://i.ytimg.com/vi/iwWrg_ojT20/maxresdefault.jpg)
Применяйте модификаторы, такие как Decimate в Blender, для автоматической оптимизации сетки.
![](https://img.youtube.com/vi/P1Z-Gg0-z8Y/0.jpg)
Как удалить выложенный уровень? Ответ тут
![](https://i.ytimg.com/vi/6selNiqVFWs/maxres2.jpg?sqp=-oaymwEoCIAKENAF8quKqQMcGADwAQH4Ac4FgAKACooCDAgAEAEYZSBXKFEwDw==&rs=AOn4CLCtQgmPYeKsPAoLCcbyBleYCkffng)
![](https://bloha.ru/wp-content/uploads/2013/11/Kak-udalit-prilozheniya-7.png)
Оптимизируйте текстуры, уменьшая их разрешение и количество.
Используйте LOD (уровни детализации) для создания более простых версий модели для дальних ракурсов.
![](https://i.pinimg.com/originals/82/c7/f7/82c7f7f74b20dcbb42238c1389de80d9.jpg)
Регулярно проверяйте и оптимизируйте UV-развертку вашей модели.
![](https://oppozit.ru/txt/img8/1445/05.jpg)
Избегайте использования слишком мелких деталей, которые не будут заметны в финальном рендере.
![](https://i.ytimg.com/vi/y4z1ufoaY1k/maxresdefault.jpg)
![](https://i.pinimg.com/originals/13/11/9b/13119bf1e1076f61e9e5f98af2da6fbf.png)
Сохраняйте копии модели на разных этапах работы, чтобы иметь возможность откатиться к более ранней версии при необходимости.
![](https://i.ytimg.com/vi/E8RKIUcIdHo/maxresdefault.jpg?sqp=-oaymwEmCIAKENAF8quKqQMa8AEB-AH-CYAC0AWKAgwIABABGF0gXShdMA8=&rs=AOn4CLB2HAHvX_QsMSa7XrhSdviFmocIag)