Создаем 3D игру на движке Godot: погружение в трехмерное пространство

Подробное руководство по созданию 3D игры на движке Godot. Разбираемся с базовыми понятиями трехмерной графики, изучаем инструменты Godot и создаем первый 3D объект. Качественный обучающий контент от опытного разработчика игр.


Godot 3D: первые шаги в трехмерном мире

Ключевые аспекты:

Как устроено трехмерное пространство в Godot?

В трехмерном пространстве Godot используется трехмерная система координат с тремя осями: X, Y и Z. Объекты располагаются не только в плоскости (X, Y), но и вдоль оси Z, что добавляет ощущение глубины и объема. Для работы с 3D объектами используется отдельная вкладка редактора, отмеченная красным цветом. Здесь доступны примитивные геометрические фигуры, которые можно использовать для создания более сложных 3D моделей.

Чем отличаются 3D объекты от 2D объектов в Godot?

Основные отличия 3D объектов от 2D:

  • Позиция объекта задается тремя координатами (X, Y, Z) вместо двух (X, Y)
  • Объекты имеют объем и могут перемещаться, вращаться и масштабироваться в трехмерном пространстве
  • Для задания цвета и текстуры используется система материалов, а не простые свойства объекта
  • Доступны дополнительные инструменты для трансформации 3D объектов - перемещение, вращение, масштабирование
  • Возможно переключение между различными видами камеры (перспективный, ортогональный) и режимами просмотра (вид сверху, сбоку, спереди)

Как создать и настроить простой 3D объект?

Для создания 3D объекта:

  1. В редакторе Godot выбираем вкладку 3D, где представлены все 3D примитивы и объекты
  2. Выбираем, например, куб (Mesh) и перемещаем его в сцену
  3. Настраиваем параметры объекта, такие как позиция, поворот, масштаб
  4. Задаем материал объекта, чтобы изменить его цвет или текстуру
  5. При необходимости дополняем объект физическими компонентами, такими как RigidBody3D или KinematicBody3D
Трансформация 3D объектов осуществляется с помощью специальных инструментов перемещения, вращения и масштабирования в окне редактора.

Как переключаться между видами камеры и режимами просмотра в 3D?

Для удобной навигации в 3D пространстве можно использовать различные режимы просмотра:

  • Вид спереди (Hotkey: 1)
  • Вид справа (Hotkey: 3)
  • Вид сверху (Hotkey: 7)
Также можно переключать режим проекции камеры между перспективным (как в реальной жизни) и ортогональным (плоским). Это помогает лучше ориентироваться в сцене и точно позиционировать объекты.